06/08/2010

TEST: Tales Of Monkey Island

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Guybrush Threepwood est certainement le pirate le plus poisseux que je connaisse!
Le voici reparti à l'aventure contre son plus grand rivale Le Chuck un pirate sanguinaire et et adepte de la magie vaudou.
Alors que Le Chuck a kidnappé sa douce et tendre Elaine, Guybrush tente comme il le peut de la sauver grâce à un sortilège que son amie Lady Vaudou lui a donné.
Mais ce n'était pas sans compter sur sa maladresse habituelle que Guybrush ce retrouve sur l'île de Flotsam après une malencontreuse explosion.
Guybrush va donc devoir parcourir de nombreux miles pour retrouver Elaine et vaincre une bonne fois pour toute Le Chuck.
Sur sa route parsemé d'embûches, Guybrush rencontrera un docteur français des plus étrange, perdra une de ces mains (après que celle-ci ai été ensorcellé, verra son navire avalé par un monstre marin...

Côté Graphismes: 16/20
On ce croirait presque dans un dessin animé, les décors sont superbes, très colorés et l'ambiance pirate des caraïbes est parfaitement maîtrisé.
Une vrai réussite qui mérite d'être souligné.
De plus le jeux ce déroulant sur 5 chapitres, vous aurez donc l'occasion de rencontrer de nouveaux décors, ce ressemblant quelquefois car ce déroulant dans les mêmes régions mais très agréable à découvrir.

Côté Gameplay: 15/20
Le déplacement de Guybrush est simple et efficace et surtout conventionnelle ce qui est franchement agréable car ce qui m'intriguais le plus restait le fait de jouer à un jeu Point & Click avec une manette plutôt qu'à la souris.
Pari réussi, à la manette c'est agréable et idéalement pensé.
La possibilitée de Swincher entre les différentes interaction possible avec les touches L1 et R1 est également bien pensé.

La durée de vie: 17/20
Tales Of Monkey Island ce déroule sur 5 chapitres indépendant et vous prendrons chacun environ 3/4 heures suivants les mécanismes de jeux.
Car certaines énigmes sont assez compliqué mais une fois réussi, on ce demande parfois pourquoi on a cherché la complication!
Soit entre 15 et 20 heures pour terminer l'histoire complète.
Une durée de vie des plus correct pour le prix auxquels il est proposer sur le Playstation store.

Pour Conclure, Telltale Games (Que je remercie au passage pour m'avoir fais testé ce jeu) a réalisé un jeu parfait.
Une configuration de la manette à un Point & Click des plus réussi, le tout dans une ambiance aventure comique des plus réussi.
Car le gros plus de Tales Of Monkey Island réside dans son ambiance à l'humour décallé et affreusement réussi.
Une valeur sûre qui correspondra à tous les pirates en herbes et les amateurs d'aventures dans les mers des Caraïbes.

Ma Note pour Tales Of Monkeys Island: 16/20

28/07/2010

Test: Metal Gear Solid: Peace Walker

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1974, en pleine guerre froide, Snake voit débarqué à Militaire Sans Frontière un homme étrange et une jeune fille pour lui demandé ses services.
L'objet de leurs demande les conduira aux Costa Rica pour enquêter et tenter de évincerun groupe para-militaire.
Dans un premier Big Boss (Naked Snake) n'est pas vraiment emballé voir même pas intéressé par cette guerre qui ce prépare, la première révélation qui lui est faîte le poussera à accepter (je n'en dit pas plus, à vous de le découvrir).
Le représentant du gouvernement du Costa Rica offrira à Naked Snake et son groupe armé Militaire Sans Frontière une base arrière pour préparer au mieux les missions (Mother Base).
Eclaircissant par la même occasion bon nombres d'interrogation sur l'histoire de Metal Gear.

Côté Graphismes: 18/20
Superbe!
Un nouveau chef d'oeuvre du maître Kojima, les détails démontre une novelle fois que la PSP en a sous la semelle lorsque ces compétence sont exploitées correctement.
Les animations des personnages sont superbes, les ombres parfaitement maîtrisé quand aux décors, ils sont superbe mais légèrement vide par moment.
Malgré tout, c'est superbe!
Et que dire des pauses cinématique version BD animé au rendu super qui s'intègre parfaitement à l'action du jeu, la réalisation est de haut vol, si il ne fallait qu'un seul mot pour les définir, je dirais MAGNIFIQUE!

Côté Gameplay: 15/20
Chaque joueurs devrait pouvoir y trouver son compte avec plusieurs configuration possible suivant les envies des joueurs.
Je n'ai malheureusement pas vraiment trouvé de configuration qui me plaisait peut être trop habitué à la présence d'un second stick pour gérer la caméra sur les manette de console de salon.
Après les deux première heures, c'est vrai que je me suis fais à cette gestion prévu pour la PSP et il est bon de souligné que Metal Gear Solid Peace Walker est développé idéalement.

La durée de vie: 18/20
J'ai mis environ 18 heures pour boucler le mode solo de Metal Gear Solid Peace Walker, comme chaque MGS, certaines missions et notamment les Boss nécessite de s'y reprendre à plusieurs fois pour y arriver.
De nombreuses missions secondaires sont à réaliser sans obligations, ce qui permet de rallonger la durée de vie initiales, sans compter le multi-joueurs et surtout le mode coopérations qui permet d'en découdre à plusieurs.

Pour conclure, Hideo Kojima a une nouvelle fois créer un chef-d'oeuvres avec une maitrise parfaite de la PSP mais pas seulement technique car le scénario est dans la lignée des opus précédent, la réalisation est superbe.
La difficultées est peut être mal dosé par moment avec des passages légèrement hardus mais rien de bien méchant.
Un excellent jeux qui s'intégrera parfaitement dans votre ludothèque.

Ma Note Pour Metal Gear Solid: Peace Walker: 17/20

 

 

26/07/2010

Test: Resurgence Pack (COD MW2)

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Voici venu le moment de faire un petit bilan de ce second Pack de Map pour Call Of Duty Modern Warfare 2 sortie au début du mois sur PS3.
Les nouvelles Maps aux nombres de 5 permettent d'en découdre dans des environnements que l'on à pas rencontré dans Modern Warfare 2 et notamment (Carnival ma préférée) dans un parc d'attraction désafecté ou les petites cachettes sont légions et chaque recoin est propice à ce faire déssouder.
Vous retrouverez également des locaux/bureau détruits sur la carte Vacant, idéal pour les partie démolition et domination.
Cette carte n'est pas tellement grosse mais la majorité de l'action ce situera dans ce bâtiment.
Ensuite, Trailer Park ressemble au cimetière d'avion dans la campagne solo du jeu ainsi que sur les missions opération spéciales, c'est une carte idéale pour les guet apens bourré également de recoin en tout genre.
Et enfin la dernière sur laquel j'ai joué est Strike, une carte qui mêle bataille urbaine et position dans les bâtiments.
Idéal pour les campeurs avec fusils Snipe, placé sur un balcon, les Kills peuvent s'enchaîner idéalements.
Concernant la dernière carte, je n'ai pas trouvé de partie sur celle-ci, malheureusement.
Lorsque j'avais testé le multi-joueurs de Modern Warfare 2, je trouvais les Map sans de relief, presque morte, celle-ci sont beaucoup plus agréables et parfaite pour des combats rapproché, inutile de tourner en rond pendant 3 minutes pour trouver les ennemis.
Un Pack intéressant avec des environnements qui ne ce ressemble pas, ce qui permet de ne pas ce lasser trop vite.

 

19/07/2010

TEST: Obscure The Aftermath

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Imaginez vous sur un campus entouré de bestioles pas très sympathique.
Les bestioles en question sont des créatures qui ont subis des transformations radicales et vous voici donc coincé avec vos potes sur le campus.
Heureusement que vous avez accès à des armes de fortunes et à feu pour pouvoir vous protéger sans quoi, je ne donne pas cher de votre peau.
Avant d'ouvrir une porte, poser la question suivante: "qu'est ce qui m'attend derrière..."...

Côté graphismes: 16/20
Au premier abord, l'aspect du jeu paraît très sombre mais une fois plongé dans l'aventure, le jeu est tout fais superbe à regardé.
Après avoir visionné des vidéo du premier chapitre sur PS2, j'ai trouvé l'épisode PSP beaucoup plus agréable bien que de joué soit plus confortable que de regardé une vidéo qui forcément perd en qualité.
Et que dire des petites bebêtes qui rode dans les couloirs du campus tout simplement...moche.

Côté Gameplay: 12/20
Le problème d'Obscure: The Aftermath réside dans la caméra qui vous perturbe parfois notamment lors de combat ou vous raterez sans souci votre assaillant malgré la visé automatique.
Ensuite, le switch avec les autres personnages sont parfois pénible et mal organisé mais dans le cas d'une partie en coopération, ce points légèrement négatif le paraît beaucoup moins.
Les armes en nombres suffisant permette de changé de temps en temps, allant de la batte de baseball, la batte à clou en passant par l'arme à feu.

La durée de vie: 14/20
Obscure: The Aftermath vous permettra de jouer en gros 8 à 9 heures seulement en solo mais rien de vous empêchera de refaire l'histoire en coopération avec un pote histoires de pouvoirs casser du monstres à deux.
Sans cela, la durée de vie reste quand même moyenne bien que la majorité des titres actuel ce situe dans ces eaux là.

Pour Conclure, Obscure: The Aftermath est un titre qui ce situe dans la moyenne, des graphismes bien travaillé, un scénario classique voir très classique, une jouabilitée moyenne dûe à une caméra récalcitrante et une durée de vie moyenne mais conventionnel.
Un titre qui trouvera preneur et notamment les fans de survival horror adepte de monstres et d'histoire surnaturel.

Ma note pour Obscure: The Aftermath: 14/20

14/07/2010

TEST [Minis]: Tehra Dark Warrior

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Mi-humaine, Mi démon, Tehra est la seule à posséder ce pouvoir de transformation pour faire respecter le traité de Tarkhubal.
Le traité de Tarkhubal avait été signé par les humains et les démons qui s'entre déchiraient pour régner sur les terres de Sistar.
Tehra est donc la gardienne de ce pacte.
Une fois votre barre remplie, vous aurez la possibilitée de l'enclencher pour passer Tehra du côté des démons et ainsi pouvoir réaliser des attaques plus puissante.
Les graphismes reste simple et sont légèrement daté mais le titre est totalement réalisé dans un univers 3D de bonne facture.
Les créatures rencontré sont assez diversifié et les animations sont correct.
La partie Gameplay pêche un peu car si de bonne idées sont prévues, comme par exemple une évolution de vos sortilèges, vous abandonnerez rapidement la magies au profit de votre transformation en démon qui procure des attaques plus puissantes et sur un plus grand nombre d'ennemis.
Quand aux attaques, le nombre n'est franchement pas assez important, seulement 3/4 attaques et une position de contre pour paré les attaques ennemis.
Si le gameplay est un peu à la ramasse, la durée de vie est également un peu faible car le jeu ne vous prendra pas plus de 3 heures/3 heures 30 à boucler.
Mais il ne faut pas oublier que Tehra Dark Warrior est un jeu de la catégorie minis et qu'il ne peut donc pas prétendre à la dizaine d'heures!
Certes le titre ressort quelques petits soucis mais rien de bien grave, malgré tout, pour 4.99€ vous aurez l'occasion de joué à un petit HackN'Slash de moyenne qualité, ce sera surtout un jeu de transition ou pour les joueurs occasionnel qui ne souhaitent pas débourser le prix fort pour un jeu en version classique boîte.
Ma Note pour Tehra Dark Warrior: 12/20


12/07/2010

TEST: Lego Harry Potter

 

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Lorsque Harry Potter le petit larbin de son oncle et sa tante et surtout le souffre douleurs de son cousin voit débarqué le colosse Hagrid dans sa vie pour l'emmener à l'école de Poudlard, c'est une nouvelle perspective pour lui et une libération.
L'occasion surtout de rencontrer de nouveaux amis parmi lesquels Hermione Granger et Ron Weasley qui l'aideront dans ces pires épreuves.
Ce sera également pour Harry le moment de voir que tout n'est pas rose dans le monde de Poudlard et de s'apercevoir que tout le monde ne lui veux pas que du bien à commencer par Voldemort.

Côté Graphismes: 15/20
L'univers de Harry Potter revu par Tt games à la façon Lego est des plus réussi avec d'innombrables endroit connu de la version vidéo.
Tout ce qui compose Lego Harry Potter est parfaitement recrée et permet de retrouver avec bonheur les moments clefs de l'un ou l'autre des films.
Et que dire des mimiques des personnages superbement réalisé.

Côté Gameplay: 15/20
Les mécaniques de jeux sont assez simples bien que certaines petites énigmes semble parfois plus compliquées qu'elle ne le sont en réalité.
L'ensemble des sorts que Harry apprendra lors de ses 4 années à Poudlard reste en nombre restreint et celui que nous verrons le plus souvent utilisé est Wingardium Leviosa qui nous permettra de créer des objet lorsqu'ils sont cassé ou pour les bouger.
J'aurais apprécié de voir l'ensemble des sorts utilisé d'avantage.
Mais bon peut être pour les prochains Lego Harry Potter.

La durée de vie: 16.5/20
Si l'histoire principale ne vous prendra pas plus d'une petit dizaine d'heures, chaque niveaux ne s'enchaîne pas directement, vous devrez vous rendre aux endroits pour débuter le niveaux en suivants un fantôme du château de Poudlard.
De ce fait, ont flâne parfois à essayer de découvrir de nouveaux endroits et gagner de nouveaux bonus qui sont nombreux à découvrir.
Des briques jaunes, rouges, de nouveaux personnages, des étudiants en danger voici les divers choses à découvrir.
Les briques rouges vous permettrons de déguiser les personnages, multiplier votre score...
Les personnages pourront quand à eux être acheter dans le chemin de traverse en échange de de jetons que l'on collecte lors de notre aventure, ces personnages pourront être utilisé en jeu libre.
La collecte des trophées allongera la durée de vie car les bonus prendrons un peu de temps à découvrir car pour certains, il faudra farfouiller partout dans le château.

Pour Conclure, Lego Harry Potter est un jeu d'action/aventure assez intéressant, je ne mettais jamais essayé à aucune franchises Lego, et je suis absolument surpris du réalisme des endroits par rapport à la franchise cinématographique.
De plus, les personnages Lego sont attachants et marrants grâce à leurs expressions des plus réussis.
Une belle expérience et une aventure certes connu mais superbement reconstitué.

Ma Note pour Lego Harry Potter: 15.5/20

07/07/2010

TEST: Naughty Bear

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Il était une fois un ours en peluche dénommé Naughty Bear. Il habitait sur une île magnifique appelé île de la perfection où il vivait avec ses congénères colorés. Lorsque l'un des ours en peluche a décidé de ne pas inviter Naughty Bear, c'est une guerre qui ce prépare entre Naughty Bear et les autres ours en peluche. La guerre va donc faire rage et tous les moyens seront bon pour anéantir nos ennemis (hache, couteau, branche, batte de baseball, piège explosifs, pièges à loups...)

Côté Graphismes: 16/20
Au premier abord, l'univers coloré de Naughty Bear paraît enfantin (peut être du fait d'une naration à la manière d'un dessin animé).
Les animations des personnages sont sympathiques et variée les mimiques des ours sont bien représentée que ce soit la peur, la joie ou tout autres expressions, elles sont représentée fidèlement.
Quand aux décors, ils sont varié et nous font découvrir l'île de la perfection progressivement à la suite des niveaux.
Que dire des assassinats d'ours et les dépeluchages (éventration d'ours en peluche), très réussi, ici pas d'hémoglobine mais de la mousse de garnissage.

Côté Gameplay: 14/20
Le gameplay basé sur une configuration de touche simple à utiliser, permet une prise en main rapide et efficace.
Rien de négatif à déploré, hormis quelques déplacements parfois hasardeux dû à une caméra pas toujours aisé à utiliser.

La durée de vie: 15/20
Les niveaux étant assez nombreux, et une difficulté parfois élevé permet d'offrir une bonne quinzaine d'heures de jeux en essayant de débloquer le maximum de costumes loufoques pour habiller Naughty Bear.
Le mode multi-joueur permet d'offrir quelques heures supplémentaires de jeux.

Pour Conclure, si vous recherché un compagnon de jeux sympathique et néfaste pour la société, Naughty Bear risque fort de devenir votre amis.
L'humour noire permet de passer de bons moments à ce défouler sur une bande d'ours en peluche de toutes les couleurs en procédant à des massacres en règles et prendre du plaisirs à faire peur à des petits ours en peluche pas toujours sympa avec Naughty Bear.

Ma Note pour Naughty Bear: 15/20

04/07/2010

TEST: 3D Dot Game Heroes

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3D Dot Game Heroes  rappel à énormément de points à bon nombre de RPG des consoles 8 bits de mon enfance.
Pendant de nombreuses semaines j'avais joué à Golden Axe Warriors sur Master System, un RPG ou le personnage était une sorte de petit Vikings armé d'une Hache.
3D Dot Game Heroes ressemble beaucoup à celui-ci mais aussi à Zelda et tous ses jeux de l'époque.
Notre chevalier armée d'une immense épée verra ce dresser devant lui bon nombre d'ennemis tout aussi attachant que lui mais qu'il faudra bien évidemment vaincre pour mener à bien sa quête.

Si l'aspect graphique pixellisé peu surprendre au premier abord, le tout reste agréable et fun, l'originalité et de mise sans que nos yeux ne ce mette à pleurer comme il y a 20 après 2 heures de jeux.
Le plus étonnant reste l'épée de notre héros qui parfois est gigantesque (à l'échelle des graphismes elle fais au moins 3 mètre), des proportions qui rentre dans le concept de 3D Dot Game Heroes qui quelques part recherche, je pense le fun et le décalé comme dans la fin des années 80 avec ses RPG d'anthologie.

Si les graphismes ont de quoi surprendre les plus jeunes joueurs, le gameplay est quand à lui classique, le seul reproche que je pourrais avoir concerne les déplacements un petit peu vieillots, votre personnage ne peux ce déplacer dans l'environnements que d'une manière robotisé, ce qui colle malgré tout à son aspect graphique évidemment mais un déplacement comme ont les connais actuellement aurait peut être été encore plus surprenant.
L'histoire quand à elle est ultra classique mais les rencontres que nous ferons durant notre périple permettrons de parfois pouffer de rire et vous serez rapidement emporté par l'histoire traité bien souvent de manière loufoque.

3D Dot Game Heroes est un jeu atypique ou l'environnement graphique déstabilise au premier abord mais permet de vivre une expérience vidéo ludique à la manière des jeux d'antan.
Bourré d'humour, vous vivrez une expérience unique au pays des pixels colorées.

Ma Note pour 3D Dot Games Heroes: 16/20

 

25/06/2010

TEST: Xyanide Resurrection

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Vous voici plonger vous et votre vaisseau spatiale dans une guerre galactique qui risque fort de vous donner du fil à retordre.
Le choix de vos armes sera important pour mener à bien votre mission mais pour prétendre vous équiper correctement, vous devrez récupérer du Xyanide que vos multiples assaillants larguerons une fois que vous aurez détruit leurs vaisseaux.
Que la guerre intergalactique commence!

Côté Graphismes: 15/20
Les décors sont superbes et chaque niveaux est différents de celui rencontré précédemment.
Les arrières plan permette de gagner une profondeur de champ importante créant ainsi des monde inconnu et tellement réaliste.
Rien à y redire, c'est une réussite.
Malgré tout, j'aurais aimé des décors moins sombre car certains son tellement sombre qu'il faudrait joué dans l'obscurité.

Côté Gameplay: 14/20
Classique à prendre en main, le plus dure étant de faire pivoter le vaisseau pour zigouiller ceux qui vous attaque derrière.
Malgré tout, le gameplay est des plus réussi.
Les ennemis etant en nombre conséquent et quasiment chaque fois différent, les commandes auront plutôt intérêt à être vite prises en main.
Le must aurait été de pouvoir faire des looping pour pouvoir éviter certaines attaques de missile à tête chercheuse qui vous causerons beaucoup de dégâts.

La durée de vie: 17/20
Le carnage pourra vous prendre un bon moment, la difficultée étant tout de même des plus relevé, vous aurez malgré tout bon nombre de choix à votre disposition.
Vous pourrez ainsi choisir vos mission facile normale difficile sans relancer la partie.
Pour pouvoir bénéficier de bonus intéressant comme par exemple la Bande dessiner, vous devrez remporter des niveau en mode histoire pour profiter de celle-ci.
Autre gros plus, la possibilitée de jouer en coopération avec un amis pour progresser peut être plus vite.

Pour conclure, Xyanide Resurrection ne vous coûtera pas tellement cher (moins de 10€ actuellement) et vous fera passé de nombreuses heures à shooter tout ce qui bouge.
Les nostalgiques des bornes d'arcade des années 80/90 retrouverons le style de jeux qui a bercé leurs enfance avec des graphismes superbes quand au plus jeunes, il pourrons ce défouler dans une atmosphère intersidérale.
Un excellent soft à télécharger d'urgence sur le PlayStation Store.

Ma Note pour Xyanide Resurrection: 15.5/20

 

18/06/2010

TEST: Aqua Panic!

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Après une terrible tempête qui a emmené les petits poissons loin de leurs habitat naturel, vous partez à la rescousse des habitants des océans.
Mais cette fois, vous n'aurez pas d'épuisette à disposition pour ramener les poissons, pieuvre ou autres hippocampes à leurs habitat naturel, vous devrez frayer un passage aux diverses espèces pour éviter tous les nombreux pièges et ennemis qui voudrais dévorer vos protéger.
Pour cela, vous aurez à votre disposition quelques petits outils sympathiques: des plantes, harpons, obus...
Qui vous permettrons de mener à bien votre mission.
Mais parfois, vous devrez faire cheminée l'eau pour venir secourir les poissons échoué lors de niveaux bonus.

Côté Graphisme: 16/20
Les décors sont colorés et agréable à regarder, l'univers est avant tout enfantin.
L'ensemble est tout à fait soigné et colle parfaitement à l'univers légèrement décalé auxquels on s'attend.
Les saisons rencontré permettent de voir les décors évoluer en diverses couleurs, de quoi ne pas tomber dans la monotonie.
Tout les 10 niveaux, vous aurez la possibilité de personnaliser un peu vos poissons grâce à des bonus débloqué.

Côté Gameplay: 13/20
Pas très pratique à prendre en main, vous devrez utiliser les deux stick analogique en même temps pour pouvoir évoluer, l'un servant à diriger la caméra et l'autre pour le curseur, curseur qui vous sert à utiliser vos divers outils.
Autre point pas très positifs, la zone de jeu parfois assez grosse ne vous permettra pas une grande visibilité sur certains tableaux, pour réussir aisément il faudra parfois plusieurs tentatives pour placer vos plantes et creuser vos trou au bon endroit.
Mais tout ces petits soucis son vite réglé après plusieurs niveaux passé.

La durée de vie: 17/20
Pour venir à bout des différents tableaux, il vous faudra un bon nombres d'heures tellement certains niveaux sont compliqués et vous demanderont un bon moment de réflexion.
A cela s'ajoute d'autres mode de jeux qui ce débloquerons au fur et à mesure de votre avancé dans le mode aventure.

Pour Conclure, Aqua Panic! mérite amplement une place sur le disque dure de votre PlayStation 3.
Un excellent jeu de réflexion/aventure qui vous permettra de faire travailler votre matière grise dans des décors sympathique.
Bien que j'aurais aimé pouvoir rétrécir l'écran pour pouvoir voir les tableaux entier pour préparer mes sauvetages, Aqua Panic! est tout de même un excellent jeu.

Ma Note pour Aqua Panic!: 15/20

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