06/03/2010

Première impression: Heavy Rain

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Voici déjà quelques heures de jeux enchaînée sur Heavy Rain, juste assez pour vous donner un premier avis.
Mené à la façon d'un film dans lequel vous auriez l'occasion de changer le cour des choses par vos intéraction, Heavy Rain vous permet de repousser un peu les frontière du jeu que l'on à l'impression de voir en temps normale.

Père de famille, vous perdez suite à un tragique accident l'aîné de vos fils et plongé dans une grosse dépression, vous semblez seulement survivre.
Suite à ce tragique accident, votre femme vous quitte et avez la garde alterné de votre second fils, mais le sort s'acharne et votre second fils est enlevé par le tueur à l'origami...

Voici un résumé très rapide du premier personnage que vous rencontrerez en commençant le jeu mais 3 autres personnages viennent à tour de rôle: le Dectective privé, l'Agent du FBI et Madison Paige.
Les MPAR qui constitue l'ensemble du jeu (Motion Physical Action Reaction) ne sont pas de vulgaire QTE, ce sont les action qui permette à votre personnage d'interagir.
Ils vous permettrons à votre personnage de prendre les choses, ce laver les dents, s'essuyer en sortant de la douche...
J'attendais avec impatience l'arrivée de Heavy Rain pour voir ce que les MPAR donnais et franchement c'est une véritable réussite, pas toujours évident mais terriblement prenant.
L'histoire en elle même est des plus intéressante car basé sur un vrai scénario de fiction, quand aux graphismes, ils sont sensationnel de réalisme.
Quantic Dream a pour le moment développer un jeu énorme, seul bémol (et oui çà existe) sont les bugs qui m'énerve un peu, des Freezes qui vous obliges à redémarrer la console.
Vraiment énervant surtout quand ont est plongé au coeur de l'action.

Une bonne première impression pour un jeu vraiment extraordinaire, le test d'ici quelques jours.

11/02/2010

Les Nouvelles du front

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Les premières nouvelles du front sont elles bonnes?
Et bien sont super bonnes, voici quelques jours que la guerre a débuté sur MAG et je dois avouer que la première impression donnée sur la Bêta ce confirme, MAG est génial!
Après  heures de bons et loyaux services auprès de la faction S.V.E.R, la progression n'est pas tellement évidente à première vu car les très bons joueurs rafle le Max de points mais une fois les bases des objectifs compris, les points montent vite.
A ce stade, je suis niveau 16 et avant de pouvoir atteindre le niveau 60 et par la même vous proposer le test, il me faudra encore quelques dizaine d'heures de jeux.
Concernant les MAP elles peuvent paraître grande du fait du nombre de joueur mais aux contraire, les ennemis sont facilement trouvable, le seul inconvénients que j'ai trouvé et les points de respawn un peu loin lorsque l'action est à l'opposé de l'objectif.
12 MAP situées sur 3 fronts (Amérique du nord, Amérique central et Moyen-Orient)
Les trophées ne seront pas évident à obtenir car certains objectifs à réaliser me paraisse bien compliqué à part peut être pour le No-Life, à ce stade j'en suis à 18% obtenus et malgré le fait que j'éspère avoir le courage de faire les carrière pour les 3 factions, je ne pense pas décrocher le platine, bien loin de là.
Une première impression super positive et le test dans quelques jours, le temps pour moi d'atteindre le niveaux maximum de mon personnage.

19/01/2010

Fantômes vous avez dit fantômes?

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Alors que les deux premiers films S.O.S Fantômes sont sorties il y a plus de 20 ans, les chasseurs de fantômes envahissent les plateformes de jeux pour le plus grand plaisirs des nostalgiques.

Pour l'histoire, des savants farfelus traques les fantômes à travers la ville de New York, de central Park aux musée en passant par le cimetierre, la chasse aux fantômes sera rude mais nos aventurier lourdement armées sont là pour les éradiquer.
Vous incarné un novice recruté par les célèbres chasseurs de fantômes et le but pour vous est de faire votre place pour affronter toutes les antités maléfique qui hante New-York.
L'aspect graphique n'est certes pas très aux top partout mais les développeur ont réalisé un travail de titans pour recréer parfaitement le quartier général des Ghostbusters.
Tout y est même le mas de descente de pompier, la voiture qui ressemble à un corbillard bourré de gadget en tout genre, une véritable plaisirs!
Concernant les fantômes, ils ont tous leurs particularité pour les vaincre, ont retrouve même Bibendum Chamallow dès le début de l'histoire en boss du second niveau.

Une bonne première impression qui me rappel énormément le film sortie dans les années 80 pour mon plus grand plaisirs.

04/01/2010

Jak & Daxter: The lost Frontier

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Jak & Daxter débarque en duo pour la première fois sur la PSP et il faut bien l'avouer, il était temps!
Après un opus avec dans le rôle principale un Daxter survolté qui avait tout fais et affronté les ennemis les pires de la planète pour retrouvé son fidèle compagnon Jak, les voici désormais en quête d'échos pour sauver la planète.
Si Jak & Daxter propose surtout des passage plateforme, les combats avec l'avion sont bien sympathique, shooter du pirate c'est plutôt agréable.
Quand aux passages plus conventionnel, c'est agréable à regarder les mouvements à réaliser pour les combats ou pour évoluer dans l'environnement sont bien expliqué lors du premier tour de roue en compagnie des 2 compères.
Un gros bémol est à émettre tout de même concernant la caméra qui est très désagréable, l'absence de second stick ne permet pas de changer la vue haut/bas la caméra dirigée par les deux gâchettes ne permette de la bouger seulement latéralement ne permettant pas par moment une bonne visualisation de l'environnement.
De nombreuses altérations du décors lors de déplacement me laisse un peu perplexe, on ressent vite l'absence de Naughty Dog aux manettes.
Une première impression qui me laisse un peu sur ma faim malgré des décors sympathique mais qui sont vite éclipsé par une caméra capricieuse et quelques bugs de décors pas très agréable pour une licence qui aurait méritée bien mieux.
Le test d'ici quelques jours

12/12/2009

Sackboy au petit monde de la PSP

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Sackboy a envahi le monde de la PSP pour le plus grand plaisirs des possesseurs de la portable made in Sony.
Little Big Planet qui était arrivé sur la PS3 tel un ovni avait sût conquérir le coeur des joueurs au détrimant des joueurs sur PSP, maintenant c'est réparé avec cette sortie plutôt réussi.
Sackboy, la petite peluche à la fermeture éclair n'est plus à présenter et devra parcourir de nombreux monde sur cette planète aux multiple décors cartoonesque.
Les mécaniques de jeux sont identique à son ainé sur PS3, une fausse 2 D avec une profondeur de champs qui permet de faire déplacer Sackboy sur 2 possibilités en profondeur.
L'exploration des mondes est longue si on recherche bien tous les bonus qui en regorge et malgré la fouille, c'est bien souvent que les niveaux ne sont pas bouclé à 100%.
Les décors sont superbes, un véritable paradis varié et surtout une belle réussite qui sera d'autant plus prolongé en téléchargeant les niveaux crées en ce connectant sur le PSN.
L'absence de multi-joueurs ne ce remarque pas tellement mais il est vrai que cette option aurait conquis plus d'un pour partager l'expérience ou la prolonger après le passage sur PS3 mais le jeu est tellement complet que les joueurs ne pourrons pas trop ce plaindre d'une durée de vie limité.

Une première impression qui ce conclu sur une note positive, une fois de plus.
Le test d'ici quelques jours.

09/12/2009

Battlefield Bad Compagny 2

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La Bêta Fermé a débuté depuis quelques jours et déjà  Bad compagny 2 fais parler de lui!
Alors ni une ni deux, une fois la Bêta téléchargé, je me suis rendu sur le champ de bataille pour mieux apprécier le travail effectué par l'équipe de développement.
Et bien mes amis, je ne m'attendais pas vraiment à une aussi bonne surprise!
Le terme bêta signifie que le jeu n'est pas le reflet de sa version finale mais au vue de son état actuel, c'est déjà super beau.
La destruction est de la partie, un Char d'assaut permet de détruire les bâtiments est gare à vous si vous avez la malchance de vous trouver sur son passage.
La Map est assez grosse mais permet de trouver l'ennemis facilement grâce aux possibilitées de respawn mais également aux véhicules qu'il est possible d'utiliser (Char d'assaut, Quad, Jeep...)
En plus du côté graphisme superbe, la fluidité est au rendez-vous, pas un seul plantage sur ma session, aucun ralentissement non plus.
Les classes de combattant disponible ce situe dans la moyenne, sembleble aux titres concurrent actuellement en vente.
Franchement, je n'avais pas acheté le premier Bad Compagny mais vu la qualité que devrait procurer Bad Compagny 2, je vais l'acheter avant que ce second opus ne sorte.

Sortie prévu le 6 mars 2010

27/11/2009

Kratos le déchaîné

 

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God Of War III est certainement le jeu d'action le plus attendu du début d'année 2010 et une poignée de privilégiés on eu l'occasion d'obtenir un code de téléchargement pour la démo de GOW 3 (la démo de l'E3 2009 si je ne me trompe pas).
Et bien, Kratos n'a pas pris une ride, le sang coule à flots et l'action ne s'arrête jamais, bien que la démo ne soit pas excessivement longue, c'est un pure régal pour les yeux et la manette.
Entre séquence de baston sanguinolante et gros centurion ou cyclope à maltraiter, on a pas vraiment le temps de s'ennuyer, pour les ennemis de base qui sont tout le temps en nombre conséquent, les combos ravageur de Kratos ne seront pas de trop pour en venir à bout.
Par contre pour les ennemis de plus grosse constitution, après quelques combos, un symbole s'affiche au dessus de l'ennemis lorsque celui-ci est légèrement étourdis et une séquence QTE démarrera.
Les décors sont quand à eux des plus magnifiques, les animations resplandissanteGod Of War III sera un grand jeu, je dirais même plus, un très grand jeu!

Si Kratos pouvais symboliser quelques commandement, cela donnerais:
Commandement numéro 1: "Ta rage tu ne contrôlera pas"
Commandement numéro 2: "Le démembrement tu executera"
Commandement numéro 3: "Dans les ruines, le chemin tu trouvera"
Commandement numéro 4: "Les orbes, tu ramassera"

Pour la suite, je trouverai bien les 7 autres commandement pour la sortie en Mars prochain.
Une première impression qui me laisse tout de même très pressé de voir débouler Kratos et sa furie sanguinaire tant GOW 3 impressionne par la maîtrise générale de sa prestation à travers sa démo.
De plus, la démo n'est pas représentative de la version finale ce qui promet de nouvelles amélioration.
Voici le petit Trailer diffusé lors du TGS 2009, qui vous plonge directement dans la démo:

22/11/2009

L'enfer de la guerre: Modern Warfare 2

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Entre les pistes enneigées et le désert Afghan, il n'y a pas un grand pas à franchir pour Modern Warfare 2.

Galette enfilé dans le mange disque de ma fidèle PS3, je m'empresse de télécharger la mise à jour qui me paraît durer une éternité.
Le jeu lancé, la configuration de l'écran effectuée, voici que je commence l'entraînement afin de déterminer le niveau auxquelle je peux commencer le jeu et là, je suis déçu, je ne peux commencer que 2nd classe alors que je voudrais commencer en Vétéran.
Commence alors la première mission dans les rues Afghans et l'oeil aux aguets, je scrutte les toits à la recherche de rebelles qui pourrait menacer le convoi dont je fais partie.
La mission ce passeras pas trop mal et même plutôt bien, un véritable régal pour les yeux.
La seconde mission, ce passe dans la neige et niveaux réalisation, Infinity Ward frappe fort avec notamment l'escalade du pic de glace avec 2 piolets qui permettrait presque de s'y croire.
Non franchement c'est véritablement super beau, la suite des évènements est pas mal non plus avec un blizzard ambiants dense et surtout infesté d'ennemis, votre radare de fréquence cardiaque ne sera pas de trop pour votre survie.

Après ces quelques ligne, je peux déjà dire que Modern Warfare 2 bénéficie d'une réalisation hollywoodienne et intense mais après 1 petite heure de jeu, je peux aussi dire que le jeu doit être court voir très court.
Mais il est bon de rappeler que Modern Warfare 2 est d'avantage un jeu qui se joue en multi, multi agrémenté d'un mode coopération qui allonge sa durée de vie à condition d'aimer jouer online.

18/11/2009

Mais où est donc passé Clank?

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Mais où est donc passé Clank?
Ratchet pars à la recherche de son fidèle compagnon métallique qui a mystérieusement disparue.
Vous démarrez avec Clank enlevé et retenue dans une immense horloge fabriqué par les Zonis.
Ratchet devra donc sauver son fidèle compagnon d'aventures par tous les moyens.

C'est un véritable plaisirs de retrouver le célèbre Lombax et le petit robot dans de nouvelles aventures hilarantes.
Après 2 petites heures de jeu, le plaisirs est toujours aussi décapant avec des répliques fantastiques.
Quand au cinématiques, l'une première ou Ratchet est dans la navette avec Qwarks en train de s'écraser est magnifique de drôlerie.
Insomniac frappe une nouvelle fois un grand coup avec un épisode qui, pour une première impression me donnerais presque envie de le terminer d'un trait.
Une première impression qui impressionne et un plaisirs immense.
Le test bien évidemment sera en ligne dans les prochains jour lorsque j'aurai retrouvé Clank.

01/11/2009

Bienvenue au pays de la corde à linge

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Retrouver toutes les grandes stars du catch est toujours un plaisirs, mais entrer sur le ring pour les affronter c'est une autre histoire.
Alors quoi de mieux que les affronter virtuellement dans Smackdown vs Raw 2010, les coups et prises diverses en moins.
Je suis un novice en matière de simulation de catch mais la prise en main rapide de SVR 2010 est un régal, la où UFC 2009 m'avait rebuté, Smackdown m'a comblé.
Les prises de soumissions sont des plus simple à réaliser, les prises aérienne sont également simple à réaliser et surtout très impressionnantes.
Par contre, je trouve le menu légèrement bret on a parfois du mal de savoir dans quel type de partie nous attérissons.
Par exemple, je voulais commencé la partie trophées ou il faut terminer l'histoire de Edge et bien pour trouver l'histoire, ce n'est pas vraiment explicite.
Mais une fois trouvé, c'est un régal.
Les graphismes sont quand à eux pas trop mal mais un cran en dessous de UFC, et parfois, lors des étranglements, les bras de votre catcheurs ne touches même pas l'adversaire.
Mais l'ambiance et là pour vous rappeler que le catch et d'abord du grand spectacle et le développeur l'a parfaitement assimilé, les salles sont surchauffé et l'on ce croirait presque dans le match.

Une première impression qui ce termine sur une note positive, pour une première approche de simulation de catch, je suis emballé, un pure bonheur.

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